Разработка пользовательских интерфейсов, пользовательского опыта и визуального оформления
Команда дизайна GNOME отвечает за пользовательский опыт и визуальный дизайн GNOME. Это включает:
дизайн рабочего стола GNOME, основных приложений и компонентов инструментария приложений
дизайн иконок и обоев
оформление интерфейса
поддержку рекомендаций по дизайну GNOME
проверку и исследование удобства использования
Во всех этих областях необходима помощь, и мы приветствуем ее оказание.
Новым участникам следует присоединиться к каналу дизайна GNOME и посетить пространство GitLab команды дизайна GNOME.
Работа над дизайном GNOME происходит в разных местах, в зависимости от типа вклада:
Чтобы принять непосредственное участие в разработке приложения или модуля, используйте его проект в GitLab или чат-канал Matrix.
Многие вклады происходят в процессе обсуждения с другими дизайнерами и разработчиками, часто в чате на Matrix.
Вклад в создание иконок и обоев осуществляется в специальных проектах GitLab, подробности которых можно найти в разделе команды дизайна GNOME пространства GitLab.
Идеи по изменению дизайна могут быть предложены в проекте команды дизайна.
Новые проекты пользовательского опыта хранятся и отслеживаются в публичных репозиториях макетов команды, которые также можно найти в GitLab.
Каждый, кто работает над пользовательским опытом и дизайном GNOME, должен быть знаком с:
Руководством по проектированию GNOME, называемым GNOME HIG.
Существующими работами по проектированию GNOME, включая текущее состояние самого GNOME, а также нашими последними работами по дизайну.
Постами в списке рекомендуемой литературы команды дизайна , особенно с постами Хавока Пеннингтона (для ознакомления с историей создания дизайна GNOME).
Участие в дизайне GNOME не влечет за собой каких-либо других требований к опыту или обучению. Однако роль, которую вы сможете сыграть в дизайне GNOME, будет зависеть от вашего существующего уровня знаний: опытные дизайнеры могут относительно быстро взяться за дизайнерские инициативы, но если вы новичок в дизайнерской работе, вам, возможно, потребуется для начала набраться опыта в решении небольших задач.
Для того чтобы стать членом команды дизайна, требуется определенное время, поскольку вы должны работать в тесном контакте с остальными членами команды и детально изучить наш язык и методы проектирования. Если вы хотите стать таким сотрудником, то первым шагом будет обращение к одному из членов команды за советом. Наши роли участников также описывают процесс становления членом команды.
Существует множество способов внести свой вклад в развитие пользовательского опыта GNOME. Если вы новичок и хотите помочь, вот несколько отличных способов начать:
Попробуйте внести изменения в пользовательский опыт непосредственно в модули GNOME. Это могут быть даже такие простые изменения, как изменение значка или текстовой метки.
Сообщайте о проблемах с пользовательским опытом в трекеры проблем GNOME.
Участвуйте в отслеживании проблем модулей GNOME, просматривайте отчеты и помогайте находить решения проблем проектирования.
В ходе этой деятельности часто приходится работать с командой дизайна над решением проектных задач.