Projete interfaces de usuário, experiência de usuário e visuais
A equipe de design do GNOME é responsável pela experiência do usuário e pelo design visual do GNOME. Isso inclui:
o design do ambiente GNOME, aplicativos principais e componentes do kit de ferramentas de aplicativos
design de ícones e papéis de parede
estilo da interface
manutenção das diretrizes de design do GNOME
testes e pesquisas de usabilidade
É necessária ajuda em todas estas áreas e as contribuições são bem-vindas.
Novos contribuidores devem ingressar no canal de bate-papo de design do GNOME e ver o espaço GitLab da equipe de design do GNOME.
O trabalho de design do GNOME acontece em vários lugares, dependendo do tipo de contribuição:
Para contribuir diretamente no design de um aplicativo ou módulo, utilize seu projeto no GitLab ou no canal de chat Matrix.
Muitas contribuições acontecem através de discussões com outros designers e desenvolvedores, muitas vezes em bate-papos no Matrix.
As contribuições para ícones e papéis de parede acontecem em projetos dedicados do GitLab, cujos detalhes podem ser encontrados no espaço GitLab da equipe de design do GNOME.
Ideias para alterações de design podem ser sugeridas no projeto “whiteboards” da equipe de design.
Novos designs de experiência do usuário são armazenados e rastreados nos repositórios públicos de modelos (mockup) da equipe, que também podem ser encontrados no GitLab.
Todos que trabalham com experiência e design do usuário do GNOME devem estar familiarizados com:
As diretrizes de design do GNOME, chamadas GNOME Human Interface Guidelines ou, em português, Diretrizes de Interface Humana do GNOME.
Trabalho de design existente do GNOME, incluindo o estado atual do próprio GNOME, bem como nosso trabalho de design mais recente.
As postagens na lista de leituras recomendadas da equipe de design, especialmente aquelas de Havoc Pennington (para obter algumas informações sobre a história por trás do trabalho de design do GNOME).
Participar do design do GNOME não implica nenhum outro requisito de experiência ou treinamento. No entanto, o papel que você poderá desempenhar no design do GNOME dependerá do seu nível de conhecimento existente: designers experientes podem ser capazes de assumir iniciativas de design de forma relativamente rápida, mas se você for novo no trabalho de design, talvez precise ganhar experiência, para começar, em tarefas menores.
Tornar-se membro da equipe de design exige um comprometimento de tempo, pois você deve trabalhar em estreita colaboração com o restante da equipe e desenvolver um conhecimento detalhado da nossa linguagem e práticas de design. Se você gostaria de fazer isso, entrar em contato com um membro da equipe para obter orientação é um bom primeiro passo. Nossas funções de contribuição também descrevem o processo para se tornar um membro da equipe.
Há muitas maneiras de contribuir para a experiência do usuário do GNOME. Se você é novo e deseja ajudar, aqui estão algumas ótimas maneiras de começar:
Tente contribuir com alterações na experiência do usuário diretamente nos módulos do GNOME. Isso pode incluir até mesmo alterações simples, como alterações de ícones ou rótulos de texto.
Relate problemas de experiência do usuário nos rastreadores de problemas do GNOME.
Ajude nos rastreadores de problemas dos módulos GNOME, para revisar relatórios e ajudar a encontrar soluções para problemas de design.
Muitas vezes, essas atividades exigirão que você trabalhe com a equipe de design para encontrar soluções para problemas de design.