Concevoir les interfaces utilisateur, l’expérience utilisateur et les éléments visuels
L’équipe de design de GNOME est responsable de l’expérience utilisateur et de la conception visuelle de GNOME. Cette équipe comprend :
la conception du bureau GNOME, des applications de base et des composants de la boîte à outils d’applications
design des icônes et des fonds d’écran
style de l’interface
maintenance des lignes directrices de GNOME en matière de design
essais et recherches en matière d’ergonomie
Nous avons besoin d’aide dans tous ces domaines et les contributions sont les bienvenues.
Les nouveaux contributeurs doivent rejoindre le salon de discussion sur le design de GNOME et consulter l’espace GitLab de l’équipe de design de GNOME.
Le travail de design de GNOME se fait à différents endroits, en fonction du type de contribution :
Pour contribuer directement au design d’une application ou d’un module, utilisez son projet dans GitLab ou son salon de discussion Matrix.
De nombreuses contributions se font par le biais de discussions avec d’autres designers et développeurs, souvent dans le cadre d’un chat sur Matrix.
Les contributions aux icônes et aux fonds d’écran se font dans des projets GitLab dédiés, dont les détails peuvent être trouvés dans l’espace GitLab de l’équipe de design de GNOME.
Des idées de modifications de design peuvent être suggérées sur le tableau blanc des équipes de design.
Les nouveaux designs de l’expérience utilisateur sont stockés et suivis dans les dépôts publics de maquettes de l’équipe, qui peuvent également être trouvés dans GitLab.
Tous ceux qui travaillent sur l’expérience utilisateur et le design de GNOME devraient être familiers avec :
Les directives de design de GNOME, appelées directives d’interface humaine de GNOME.
Les travaux de design de GNOME existants, y compris l’état actuel de GNOME lui-même, ainsi que nos derniers travaux de design.
Les articles de la liste de lectures recommandées des équipes de design, en particulier ceux de Havoc Pennington (pour un aperçu de l’histoire du travail de design de GNOME).
Participer au design de GNOME n’implique aucune autre exigence en matière d’expérience ou de formation. Cependant, le rôle que vous pouvez jouer dans le design de GNOME dépendra de votre niveau d’expertise : les designers expérimentés peuvent être en mesure de prendre des initiatives de design relativement rapidement, mais si vous êtes nouveau dans le travail de design, vous devrez peut-être acquérir de l’expérience sur des tâches plus modestes pour commencer.
Becoming a member of the design team requires a time commitment, since you must work closely with the rest of the team and build up a detailed knowledge of our design language and practices. If this is something that you’d like to do, making contact with an existing team member for guidance is a good first step. Our contribution roles also describe the process of becoming a team member.
Il existe de nombreuses façons de contribuer à l’expérience utilisateur de GNOME. Si vous êtes nouveau et que vous voulez aider, voici quelques bonnes façons de commencer :
Essayez de contribuer aux changements de l’expérience utilisateur directement dans les modules GNOME. Il peut s’agir de modifications simples, telles que des changements d’icônes ou de texte.
Signaler les problèmes d’expérience utilisateur dans le système de suivi des problèmes de GNOME.
Aider dans le système de suivi des problèmes des modules GNOME, examiner les rapports et aider à trouver des solutions aux problèmes de design.
Ces activités vous amèneront souvent à travailler avec l’équipe de design pour trouver des solutions à des problèmes de design.