Entwerfen Sie Bedienoberflächen, das Nutzungserlebnis und Grafiken
Das GNOME-Designteam ist für die Nutzungserfahrung und das visuelle Design von GNOME verantwortlich. Dies beinhaltet:
das Design des GNOME-Arbeitsumgebung, der Core-Apps und der Komponenten zur Anwendungsentwicklung
Design von Symbolen und Hintergründen
Gestaltung von Bedienoberflächen
Verantwortung der GNOME-Designrichtlinien
Test und Erforschung des Nutzungserlebnisses
In all diesen Bereichen wird Hilfe benötigt, und Beiträge sind willkommen.
Neue Mitwirkende sollten dem GNOME Design-Chatraum beitreten und den GitLab-Bereich des GNOME-Designteams besuchen.
Die Arbeit am GNOME-Design findet an verschiedenen Orten statt, abhängig von der Art des Beitrags:
Um direkt zur Entwicklung einer Anwendung oder eines Moduls beizutragen, verwenden Sie das entsprechende Projekt in GitLab oder den Matrix-Chatraum.
Viele Beiträge entstehen durch Diskussionen mit anderen Mitgliedern der Design- und Entwicklungsteams, oft im Chat auf Matrix.
Beiträge zu Symbolen und Hintergrundbildern finden in speziellen GitLab-Projekten statt, deren Details Sie im GitLab-Bereich des GNOME-Designteams finden.
Ideen für Designänderungen können in dem [Whiteboard-Projekt des Designteams] (https://gitlab.gnome.org/Teams/Design/whiteboards) vorgeschlagen werden.
Neue Designs für die Nutzungserfahrung werden in den öffentlichen Mockup-Repositorys des Teams gespeichert und nachverfolgt, die auch in GitLab zu finden sind.
Alle, die an der Nutzungserfahrung und dem Design von GNOME arbeiten, sollten vertraut sein mit:
Den Designrichtlinien von GNOME, genannt GNOME Human Interface Guidelines.
Bestehender GNOME-Designarbeit, einschließlich des aktuellen Stands von GNOME selbst, sowie unserer neuesten Designarbeit.
Den Beiträgen in der empfohlenen Leseliste des Designteams, insbesondere denen von Havoc Pennington (für einen Einblick in die Geschichte hinter der GNOME-Designarbeit).
Die Teilnahme am GNOME-Design setzt keine weiteren Anforderungen an Erfahrung oder Ausbildung voraus. Die Rolle, die Sie am GNOME-Design spielen können, hängt jedoch von Ihren vorhandenen Kenntnissen ab: Erfahrene Designschaffende können relativ schnell Initiativen übernehmen, aber wenn Sie neu in der Designarbeit sind, müssen Sie möglicherweise zunächst Erfahrungen mit kleineren Aufgaben sammeln.
Becoming a member of the design team requires a time commitment, since you must work closely with the rest of the team and build up a detailed knowledge of our design language and practices. If this is something that you’d like to do, making contact with an existing team member for guidance is a good first step. Our contribution roles also describe the process of becoming a team member.
Es gibt viele Möglichkeiten, zur GNOME-Nutzungserfahrung beizutragen. Wenn Sie neu sind und mithelfen möchten, finden Sie hier einige gute Möglichkeiten für den Einstieg:
Versuchen Sie, Änderungen an der Nutzungserfahrung direkt in die GNOME-Module einzubringen. Dies kann sogar einfache Änderungen wie Symbole oder Textbeschriftungen beinhalten.
Melden Sie Probleme mit der Nutzungserfahrung in den GNOME-Fehlererfassungssystemen.
Helfen Sie in der Fehlererfassungssystemen von GNOME-Modulen mit, um Berichte zu prüfen und Lösungen für Designprobleme zu finden.
Bei diesen Tätigkeiten müssen Sie oft mit dem Designteam zusammenarbeiten, um Lösungen für Designprobleme zu finden.